วันพุธที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2558

บทความที่ 3 บล็อกรวมห้อง



โรงเรียนวัดราชโอรส

บทควาทที่ 1 ประวัติส่วนตัว

ประวัติส่วนตัว

ชื่อ ด.ญ.ชนิดา  กุตัน

เกิดวันที่ 7 เดือน พฤศจิกายน พ.ศ. 2543 

อายุ 14 ปี

อาหารที่ชอบ พัดปลาดุก

ชอบสี ชมพูอ่อน

ชอบเพลง อินสตาแกรม

แนวหนัง น่ารักๆ

วิชาที่ชอบ ศิลปะ

น้ำที่ชอบ น้ำเปล่า

วิชาที่ไม่ชอบ คณิตศาสตร์

ID: miwchanitakutan

Facebook :chanita kutan

ศิลปินที่ชอบ : พลอยชมพู

ที่อยู่ ซอยวุฒากาศ 57

Facebook : Chanita Kutan 

โรงเรียนวัดราชโอรส

วันอาทิตย์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2558

บทความที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์



โครงงานคอมพิวเตอร์

เรื่อง นิทานสอนใจ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ



จัดทำโดย

เด็กหญิง ชนิตา กุตัน



ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/7

 วิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ (ง23102) 
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2558
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร์)
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 1


เกี่ยวกับโครงงาน


                โครงงานคอมพิวเตอร์  หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
                โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ความชำนาญ และมีทักษะในการนำระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ

การทำเค้าโครงโครงงานคอมพิวเตอร์ มีขั้นตอนดังนี้
1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง และรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกำหนดขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ออกแบบการพัฒนา
2. มีการกำหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่างๆ ที่ต้องใช้ พร้อมทั้งกำหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทำเค้าโครงของโครงงาน
3. ลงมือทำโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกำหนดช่วงเวลาอย่างกว้างๆ ทำการพัฒนาโครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทำการพัฒนาส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามที่ได้ออกแบบไว้แล้ว
4. นำผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้ เหมาะสมมากยิ่งขึ้น
5. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคำแนะนำและปรับปรุงแก้ไข ทั้งนี้เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนา นักเรียนอาจจะคิดได้ไม่ครอบคลุมทุกด้าน เนื่องจากยังมีประสบการณ์น้อย ดังนั้นนักเรียนจึงควรถ่ายทอดความคิดของตนเองที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้ อาจารย์ที่ปรึกษาทราบ เพื่ออาจารย์จะได้แนะนำในส่วนที่ยังขาดตกบกพร่องอยู่ ทั้งนี้เพื่อให้การวางแผนและดำเนินการทำโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้น ตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนโครงงานสำเร็จ
การลงมือทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นขอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทำโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้
การเตรียมการ                                                                                                                            
     การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สำหรับบันทึกการทำกิจกรรมต่างๆ ระหว่างทำโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและแก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ
การลงมือพัฒนา
ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทำให้ผลงานดีขึ้น จัดระบบการทำงานโดยทำส่วนที่เป็นหลักสำคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงต่อยทำส่วนที่เป็นส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์ มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทำให้ตกลงรายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจน ด้วย พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
การทดสอบผลงานและแก้ไข
 การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความ จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทำงานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทำด้วยประสิทธิภาพ

 เรื่อง นิทานสอนใจ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ

ผู้จัดทำ                  ด.ช.ชนิตา กุตัน
                                                               
ครูที่ปรึกษา           1.คุณครูชวลิต มะสำอินทร์
สถานศึกษา         โรงเรียนวัดราชโอรส
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 1
ปีการศึกษา           2558

กิตติกรรมประกาศ

โครงงานนี้สำเร็จขึ้นได้ด้วยความเมตตาช่วยเหลืออย่างยิ่งของคุณครูกิตติยา  วิริยะวีรวัฒน์และคุณครู บุญเลิศ  แสวงทอง ที่สนับสนุนและเป็นที่ปรึกษาในการทำโครงงานครั้งนี้ และคอยให้ความรู้เกี่ยวกับการทำโครงงานคอมพิวเตอร์เสมอมา
                ท้ายสุดนี้ผู้จัดทำหวังเป็นอย่างยิ่งว่า โครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจและต่อการศึกษารายวิชาพระพุทธศาสนา รวมทั้งโครงงานนี้ยังสามารถใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนได้ หวังว่าโครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจไม่มากก็น้อย

                                                                                                                                ผู้จัดทำ

หัวข้อโครงงาน   นิทานสอนใจ             

ประเภทของโครงงาน        โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ผู้เสนอโครงงาน                    ด.ช.ชนิตา กุตัน ชั้น ม.3/7 เลขที่ 30

ครูที่ปรึกษาโครงงาน          : คุณครูชวลิต มะสำอินทร์
ปีการศึกษา                           :  2558

บทคัดย่อ
การจัดทำโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.เพื่อความรู้และเข้าใจในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์และวิธีการทำโครงงาน
2 .ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างนิทานสอนใจด้วยโปรแกรม flash
3. ศึกษาการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์
                ผลการศึกษาและจัดทำโครงงานพบว่า
1.มีปัญหาในการใช้โปรแกรม Flash
2.มีปัญหาในด้านทำให้การ์ตูนที่ทำให้โปรแกรมflash นั้นตรงตามเสียงที่ภาคประกอบการเล่าเรื่อง
3.การที่ได้เรียนโปรแกรมflash มานั้นสามารถนำมาทำประโยชน์ในการสร้างงานชิ้นนี้ได้

สารบัญ

เรื่อง                                                                                                                                                       หน้า
เกี่ยวกับโครงงาน                                                                                                                                   ก
กิตติกรรมประกาศ                                                                                                                                 ข
บทคัดย่อ                                                                                                                                                  
บทที่ บทนำ                                                                                                                    1
                - ที่มาและความสำคัญของโครงงาน                                                                              
                - วัตถุประสงค์                                                                                                                    
                - ขอบเขตการศึกษาค้นคว้า
-  ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
บทที่ 2   เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง                                                                          2
บทที่ 3   วิธีการจัดทำโครงงาน                                                                                          3
                วัสดุและอุปกรณ์
                -  วิธีการจัดทำโครงงาน
บทที่ 4   ผลการศึกษา                                                                                                        4
บทที่ 5   สรุปผล และข้อเสนอแนะ                                                                                   5
                สรุปผลการศึกษา
                -  ประโยชน์ที่ได้จากโครงงาน
                ข้อเสนอแนะ
บรรณานุกรม                                                                                                                     6
ข้อมูลผู้จัดทำ                                                                                                                     7

บทที่ 1
บทนำ

ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
                โครงงานชิ้นนี้เป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อศึกษาคันจิตัวเลขของภาษาญี่ปุ่นเพราะใช้บ่อยในชีวิตประจำวัน โดยจัดทำเป็นโครงงานในรูปแบบสื่อคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ โดจัดทำเป็นรูปแบบของโปรแกรม Macromedia Flash

วัตถุประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
2.เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านการสร้างงานด้วยโปรแกรม Flash
3.เพื่อศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง
ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
                ศึกษาการใช้โปรแกรมflash เพื่อพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ เพื่อศึกษาการทำนิทานสอนใจด้วยโปรแกรม flash
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1.ได้ศึกษาการใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนต่างๆ
2.พัฒนาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash ได้ดีขึ้น
3.ฝึกการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
4.นำความรู้ที่เคยเรียนมาใช้ในการสร้างผลงานและงานต่างๆ

 บทที่ 2
เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง

ในการจัดทำโครงงานการคอมพิวเตอร์ข้าพเจ้าได้ใช้โปรแกรมMacromedia Flash ในการทำนิทานสอนใจเพื่อที่สามารถใช้ประกอบการเรียนการสอน และโปรแกรมนี้สามารถใช้ง่ายและยังเข้าใจง่ายอีกด้วย
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
1.หนังสือนิทานอีสปต่างๆ
2.ค้นคว้าในเว็บไซด์ต่างๆ http://fable.kippo.com/view/555/

               
โครงงานที่เกี่ยวข้อง          
1.             ตัวอย่างการเขียนโครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี


บทที่ 3
วิธีการจัดทำโครงงาน

วัสดุและอุปกรณ์
วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการจัดทำโครงงานได้แก่
1.             Computer
2.             Note book
3.             คู่มือการใช้โปรแกรม Macromedia Flash
4.             Flash drive

วิธีการจัดทำโครงงาน
1.             เลือกเรื่องที่สนใจ และเลือกโปรแกรมที่จะใช้ทำโครงงาน
2.             ศึกษาข้อมูลที่จะนำมาใช้ในการจัดทำโครงงาน
3.             วางเค้าโครงในการทำโครงงาน
4.             เขียนเค้าโครง
5.             ลงมือปฏิบัติ
 บทที่ 4
ผลการศึกษา
            จากการศึกษาการทำนิทานสอนใจโดยใช้โปรแกรมflash ในการทำโครงงานครั้งนี้ ทำให้ข้าพเจ้าได้รู้จักวิธีการทำและได้ศึกษารายละเอียดในการทำโครงงาน เพื่อสร้างผลงานคอมพิวเตอร์ เพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอน ในวิชาต่างๆ และเป็นนิทานสำหรับสั่งสอนให้ข้อคิดกับผู้ดูได้เป็นอย่างดี โดยประยุกต์เข้ากับโครงงานคอมพิวเตอร์
                ผู้จัดทำได้ศึกษาการใช้โปรแกรมflash และได้นำมาประยุกต์ใช้กับโครงงานคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของนิทานสอนใจและโครงงานชิ้นนี้สามารถนำมาใช้ในการเป็นสื่อการสอนและเป็นนิทานเพื่อความเพลินเพลินของเด็กๆและบุคคลทุกเพศทุกวัย

บทที่ 5
สรุปผลและข้อเสนอแนะ

สรุปผลการศึกษา
จากการจัดทำโครงงานพบว่า มีการพบปัญหาในเรื่องการใช้โปรแกรม Macromedia Flashเนื่องจากไม่ชำนานการใช้โปรแกรมนี้ และไม่มีลูกเล่นที่สะดุดตา และไม่ค่อยมีสีสัน
ข้อเสนอแนะ
1.             ควรเพิ่มสีสันในโครงงาน
2.             ควรเพิ่มลูกเล่นให้มากกว่านี้
3.             ควรเพิ่มสิ่งจูงใจในโครงงานให้น่าสนใจมากกว่านี้


 บรรณานุกรม
คีรีบูน, นิทานอีสป, 2550.กระต่ายกับเต่า.ใน นิทานอีสป.หน้า5. กรุงเทพมหานคร:คีรีบูน
คมเพชร  ฉตรศ ั ภกุ ลุ .  (2529).นิทานอีสป .  พิมพ์ครั้งที่1กรงเทพฯ  : ไทยวัฒนาพานิช

ทรัพย์ ประกอบสุข . (2527).นิทานชาดก .  พิมพ์ครั้งที่ 3.  กรงเทพฯ : โอเดียนสโตร์

อ้างอิง : www.chakkham.ac.th/.../19-11-2013_10%20สริสิทธิ์%20303.doc
             (นางสาวศศิมา  ปลั่งกลาง)